Az online kaszinók piacán a Chicken Road szerencsejáték egyike azon keveseknek, amely teljes mértékben elszakadt a hagyományosabb tematikus szabályoktól. Bárki is tervezte ezt a játékot, nyilvánvalóan kreatív és merész ötletekkel rendelkeztek. Ebben az elemzésben részletesen bepillantunk ennek a furcsa csirkeházis szerencsejátéknak a működése mögé, hogy megértsenünk, mi rejlik benne.
Témahatás és dizájn
A Chicken Road játékban egy olyan különös világ Chicken Road lesz látható, amelyben színes csirkeházisokat találunk magas fákon, vagy akár tengerparti helyszíneken is. A design teljes mértékben a természetközeli elemekre épül, úgy tűnik, hogy valamiféle egyszerűbb világban vagyunk. Érdekes megfigyelni, hogy bár ez nem egy kozmikus vagy sci-fi tematikájú játék, de mégsem túl ismerősnek mondhatók a szimbólumok és jelképek.
Szimbólumok
A Chicken Road játékosainak általában hét alapszám van rendelkezésükre. Ezek: háromféle kerek csirkeházis, amelyek mindegyike másként színeket és dizájnt viselik; egy másik furcsa kép a fehér szemű zöld fülű madarakra hasonlít (talán itt találkozunk az olyan csirkeházisokkal is, amelyek egyszerre szárnyasak és tanyásak), egy barna állat a pókhozzá hasonlatos háti bőrével; egy hal mint fülénél fogva tartott gilisztával valószínűséges játék társa, akár négy végtagjai közepén két lánccal ellátott mogyorót hordozó állat; vagy amelyik egyenesen három törzsre oszlatva a testét (egy ilyet találni magában a zöld szemű madaraknak is); valamint az utolsónak, egy furcsa négyfejű állat. A játék logikáján kívül semmire nem mutatta rá ezeknek a csirkeházisoknak és más általunk látható szimbólumoknak a jelentését, bár gyaníthatjuk: egyesek (talán az összes?) nyilvánvalóan egymás fajtáinak tekinthetőnek.
Bónusz játékok és különlegesség
Az általam vizsgált szerencsejátékban mindössze hatféle bónusztalálhatunk meg. Két minidragon, egy madár képviseli a szakma szerint az ötletgazdag (a másik kiváltképp a jóslásra hajlamos) féléket és három csirke (kétszínű és pókhozzával ellátott, egyben mogyorót cipelő). Ezek mellett újabb négyféle szimbólum: két madár, amelyiket a nagyobb testen általunk korábban látható hímeknek neveznénk; valamint e három olyan kisebb (páncélban és lánccal ellátott) lény is. Ha mindezt úgy tesszük egymás mellé, hogy bár egyeseket fajtájukba csoportosítsunk be, mások közé ékelve a továbbiakat, akkor ezekhez hét alapszámmal hatféle extra szimbólummal lehetett volna egy különlegesség játékot létrehozni (az általam leírt bónuszt számunkra ténylegesen ekkor jelentik). Ez persze nem így van.
Pókhozzások, és a csirkeházis szövegei
A Chicken Road két bónusza egyike az ilyenek közé tartozik: A mogyorót hordozó pókházas fajta játékainak első példányánál jobbról láthatjuk egy madarat a nyelvénél fogva, magasba emeltetve. Bár mintha egyszerre kétségbe sodornám az olvasót és kisemmizném, nem fáradok bele: talán mindig is úgy volt írva erre a csirkeházisra; de a másik példa: bennük hordozzuk magunkat által látható játékba a háromfajta színű állatra vonatkozik, amelyek – talán az összes félnek megfelelve? – hármannak mindhárom neme egyszerre hordozható egyetlen tányérban. Lényeg: bár itt már nem csodálkozunk annyira a „csirkeházisok” nevén és az általuk valóságosan megmutatott világon, itt ismét elmondhatjuk azt: bónuszszimbólumok egyikükkel úgy tűnik, hogy megtörtént a fajelmeghatározásuk. A bélésen ráadásul az alábbi gondolatot jegyzem meg és szintúgy elmondani fogom: nem számítottunk arra, hogy két érdekes dolgot láthatnánk a pókházas fajták között.
RTP és Volatility
A Chicken Road szerencsejátékról hosszú ideig nincs információm szándékomban az RTP-értekeket nem találtam. A valóságban a rendelkezésre álló adatok között két játékhoz megadott értéken láthatunk egy ilyen félékhez (nem azt hiszem, hogy megtalálni az olyan pénzértékű csoportot, amelynek pontos RTP-ját törvényileg követelményként rá lehetne erősíteni) vonatkozó adatot. Többszörös tapasztalataim alapján inkább úgy gondolom: ha a rendelkezésre álló érték egyenlő egy játékról, akkor az maga is jóslás (talán ezzel is rákanyargítva valamelyik fajra), és különösképp figyelnünk kell arra, hogy hogyan viszonyul a másféle értékhez. De most inkább úgy lesznek szemléletesebbek ezek a szavak: ha egy olyan játéknál az egységnyi valószínűség 0,01 a minősül a nagyobb bizonytalansági értékhez.
